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SimPE Anleitungen (German) > Glossar
XanathonLink to postposted: Tue Mar 14, 2006 1:03 pm
Avator for Xanathon

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3D-Modeller – Software, die das Erstellen dreidimensionaler Modelle (->Meshes) ermöglicht.

BHAV - ->SimAntics-Skript, das Verhaltensweisen von Sims und Objekten steuert. Kann programmgesteuert ausgelöst werden oder durch eine Pie-Menü-Interaktion des Spielers.

CRES – Resource Node. Ist die „Wurzel“ der ->Scenegraph Chain, hier sind verschiedene Verknüpfungen der szenegraphischen Elemente hinterlegt.

DDS-Tools – Toolpaket von Nvidia, das beispielsweise das Importieren von Grafiken und Erstellen von ->MipMaps ermöglicht.

Direct X – Grafikbibliotheken von Microsoft

GMDC – Geometric Data Container, ->Package-interne Datei, die das ->Mesh des Objektes, sowie weitere Informationen beinhaltet

GMND – Geometric Node, ->Package-interne Datei, die angibt, ob es Farbvarianten gibt, aber auch noch andere Informationen beinhaltet.

Groups – Gruppen, Bezeichnung für Objektgruppen oder Submeshes in ->Milkshape. Objektgruppen oder Submeshes sind Teil- oder Unterobjekte eines ->Meshs. Beispiel: Ein Blumenmesh könnte aus den Unterobjekten „Topf“, „Stängel“ und „Blüte“ bestehen. In SimPE wird auch der Begriff „Subset Name“ verwendet.

GUID – eine ID-Nummer, jedes eigenständige Objekt in „Die Sims 2“ muß eine weltweit einzigartige GUID besitzen.

Joint – Gelenk, Verbindung. Das Skelett eines Sims (und anderer Objekte) besteht aus sogenannten Joints, also Gelenken. Will man ein Accessoire erstellen, muß man dieses einem passenden Joint zuordnen.

Klonen – Bezeichnung für den Vorgang, ein in „Die Sims 2“ vorhandenes Objekt zu duplizieren, um es zu bearbeiten oder zu verändern.

LowPoly – „wenige ->Polygone“

MATD – siehe ->TXMT

Mesh – eine mögliche Bezeichnung für ein 3D-Modell, bezeichnet normalerweise den Aufbau, die Struktur des Objektes, die durch Eckpunkte (->Vertexen) und/oder ->Polygone und deren Lage im 3D-Raum festgelegt wird.

MeshTool – von Delphy und Miche aus dem Forum www.modthesims2.com erstelltes Tool, das den Import von eigenen ->Meshes in „Die Sims 2“ ermöglicht. Inzwischen dadurch überflüssig, daß SimPE viele ->Objektformate nativ importieren kann.

Milkshape – ->LowPoly ->3D-Modeller und ->UV-Mapper von Chumbalum-Soft

MipMaps – Texturen in verschiedenen Größen, die im Spiel abhängig von der Betrachterentfernung eingesetzt werden können, diese Technik spart Grafikkartenspeicher

.obj – ->Mesh-Dateiformat der Firma Wavefront

OBJD – Object Data, ->Package-interne Datei, welche nichtgrafische Details zum Objekt enthält, wie z.B. die ->GUID, die Katalogsortierung oder den Preis des Objektes in „Sims 2“.

Object Workshop – ->SimPE-->Plugin, das die einfache Erstellung von ->Klonen und ->Rekolorierungen ermöglicht.

Objektformate - 3D-Objekte können in vielen verschiedenen Objektformaten daherkommen, abhängig vom Hersteller des verwendeten ->Modellers. Beispiele für Dateiendungen verschiedener Formate sind .obj, .smd, .3ds, .x, .xsi.

Package – Dateien, Pakete, die Inhalte des Spiels „Die Sims 2“ enthalten. Dies können beispielsweise Objekte, Sims, Geräusche und grundsätzlich zum Funktionieren des Spiels notwendige Bibliotheken sein.

Plugin – viele Programme besitzen heutzutage die Möglichkeit über sogenannte Plugins (deutsch: Stöpsel) neue Funktionen hinzuzufügen. So auch SimPE. Ein Plugin ist also ein Erweiterungsmodul.

Polygon – übersetzt „Vieleck“, 3D-Objekte setzen sich aus Polygonen zusammen. Objekte für Die Sims 2 setzen sich aus Dreiecken zusammen.

Rekolorierung, Recolor – eingebürgerter Begriff für zusätzliche Farboptionen von Objekten in „Sims 2“, es handelt sich dabei nicht um vollständige, eigenständige Objekte.

Riptide – ->Plugin um verwendbare ->.obj-Dateien aus Cinema 4D ab Version 7 zu exportieren, dessen eingebaute Exportfunktion ist unbrauchbar.

Scenegraph (Chain) – Die Scenegraph Kette ist die Verkettung der grafischen und anderer Ressourcen beispielsweise innerhalb eines „Sims 2“- ->Packages. Beispiel: ->SHPE weist auf ->TXMT weist auf ->TXTR

SHPE – ->Package-interne Datei, die das Programm beispielsweise darüber informiert, welcher ->Group welches ->TXMT zugeordnet ist.

SimAntics - Skriptsprache in der die ->BHAVs, also die Verhaltensweisen von Sims und Objekten programmiert ist.

SimPE – Kurzform von „Simple Package Editor“, von Quaxi erstelltes Programm, das umfangreiche Manipulationen an den Dateien (den ->Packages) des Spiels „Die Sims 2“ ermöglicht.

Subset Name – siehe ->Groups

Textur – Bezeichnung für eine Grafik, die auf ein ->Mesh projiziert wird, um diesem mehr Details zu verleihen.

Texturieren – Bezeichnung für den Vorgang, eine Textur auf ein Objekt aufzubringen, eine Methode ist beispielsweise ->UV-mapping

Texturkoordinaten
- geben anhand der ->Vertexen an, wo auf einem Objekt sich die Textur befindet.

TXMT - Material Definition, ->Package-interne Materialdefinitionsdatei, in der beispielsweise ->Texturen, Farben oder Transparenzen eingetragen sind.

UV-mapping – Methode, um einem ->Mesh Koordinatenpunkte hinzuzufügen, die aussagen, wie und wo sich eine ->Textur auf diesem Objekt befindet.

Vertex – Eckpunkt eines ->Polygons eines ->Meshes oder 3D-Objektes. Die ->Texturkoordinaten orientieren sich an den Vertexen.
XanathonLink to postposted: Tue Mar 14, 2006 1:05 pm
Avator for Xanathon

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Hier ein deutsches Glossar das natürlich nicht vollständig ist (stammt aus meinem Tutorials, ich hielt es für schlau sowas mal hier im Forum online zu stellen). Änderungen oder Ergänzungen können vorgeschlagen und diskutiert werden und ich pflege sie dann im ersten Post ein. 8)


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