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SimPE Anleitungen (German) > SimPE - Photo Studio Tutorial (by Deedee übersetzt von Rado)
RadoLink to postposted: Sun Apr 17, 2005 5:17 pm
Avator for Rado

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(Dieses Tutorial ist eine Übersetzung des Orginals von Deedee, welches hier zu finden ist: http://sims.ambertation.de/tut_ps.shtml
Einige Links aus dem Original habe ich entsprechend angepasst. Andere Änderungen habe ich mit grüner Schrift kenntlich gemacht.
Die Bilder werde ich noch aus dem deutschsprachigem SimPE nachliefern. Die englischsprachigen Photo Studio-Bilder sind aus dem Originaltutorial übernommen und sind auch im deutschen SimPE auf Englisch.
)

SimPE - Photo Studio Tutorial

Vorbereitungen

Ich gehe davon aus, das Du SimPE bereits installiert hast, was die Net Framework libraries von Microsoft beinhaltet. Alles, was in diesem Tutorial behandelt wird, sind die Einstellungen des und das Arbeiten mit dem Photo Studio-Plugin. Um mehr über die Installation von SimPE zu erfahren, schau in die FAQ. Um mehr über das CEP zu erfahren oder wo Du es herbekommst, geh auf die CEP-Seite. Um .Net Framework herunterzuladen (nötig, um SimPE nutzen zu können) geh auf die Microsoft Downloadseite.

Wenn Du Fragen oder Probleme mit der Benutzung von SimPE hast, dann frage im SimPE-Forum. Dort sind einige Leute, die Dir helfen können.

Einstellen der SimPE Optionen

Du brauchst einen Downloads-Ordner, um das Photo Studio benutzen zu können. Wenn Du bisher noch nichts heruntergeladen hast, mußt Du selber einen erstellen. Der Pfad zu dem Ordner muß folgendermaßen lauten:

...\Eigene Dateien\EA Games\Die Sims 2\Downloads

Wenn Photo Studio in Deinem Menü ausgegraut ist, musst Du die Pfade in den Einstellungen konfigurieren und das Programm neustarten, um es zum Laufen zu bringen. Klicke im Menü auf Extras und öffne dort die Optionen, um die Pfade für das Spiel, den Spielstand-Ordner und NVIDIA DDS (falls Du es installiert hast) einzustellen. [...]

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Unter Extras-> Optionen stellst Du die Pfade ein. Denk daran, das Du nicht den kompletten Pfad zu Deinem Downloads-Ordner angibst, weil dies dann ein Unterordner zu viel wäre. Wähle nur bis "Die Sims 2" für den Spielstand-Ordner.

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Wenn der Standard-Pfad, der in diesem Bild gezeigt wird, nicht für Dich stimmt, solltest Du ihn für einen spezifischen Useraccount einrichten. In
diesem Beispiel für eine Userin namens Jane:

C:\Dokumente und Einstellungen\Jane\Eigene Dateien\EA Games\Die Sims 2\

Wenn Du NVIDIA DDS Utilities installiert hast, kannst Du den Pfad dorthin angeben, aber es ist schon eine Hoch- und eine Niedrigqualitätseinstellung in Photo Studio vorhanden, so das diese zusätzliche Kompressions-Option nicht nötig ist.

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Auto Backup ist gut, wenn Du es brauchst, aber es ist genauso gut, wenn man es ausschaltet, wenn es nicht länger gebraucht wird.

Unter dem Reiter Eigenschaften hast Du die Möglichkeit, es vorerst abzuschalten.

Vorbereitung Deines Kunstwerks

Die Erste Sache, die wir tun sollten, ist es, das Kunstwerk fertig zu machen und vorerst beiseite zu legen. Du solltest ein Grafikprogramm zum Größe ändern und Beschneiden verwenden, bevor Du anfängst, aber dabei solltest Du nicht vergessen, das Dein Bild am besten aussieht, wenn Du eine der Grundformen aus der Template-Auswahl wählst: Panorama (Landscape), Portrait oder Quadrat (Square).
Es ist außerdem hilfreich, wenn Du die Größe in etwa so anpasst, wie Du sie später auch haben möchtest. Dies kannst Du mit jedem Grafikprogramm machen. [...]

Je nachdem, welche Template-Vorlage Du gewählt hast, kann es sein, das Du Dein Bild spiegeln mußt, um zu verhindern, das zum Beispiel bekannte Bilder oder Schrift falschrum angezeigt werden. Das ist nicht bei allen Vorlagen der Fall, aber es könnte halt sein, also achte darauf. Dieses Spiegeln der Vorlage wird durch die Maxis-Programmierung verursacht und nicht von SimPE.

Für das Tutorial nutzen wir Starry Night von Vincent van Gogh für unser Bild. Achte darauf, das es eine "größtenteils quadratische" Form hat, also
wählen wir eine quadratische Vorlage, um ein bestmögliches Ergebnis zu erzielen. Dieses Bild wurde nicht exakt in der Größe geändert, aber es hat grob eine brauchbare Größe und Photo Studio erledigt die letztliche Größenänderung für uns.

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Rechtsklick->Speichern unter... um eine Kopie des Bildes für Dich zu speichern.

Du wirst bemerken, das dieses beliebte Bild für unsere Zwecke gespiegelt ist, weil wir es in der fertigen Version richtigrum angezeigt bekommen wollen und die Template-Vorlage, die wir gewählt haben ebenfalls eine Spiegelung erzeugt. Ich habe mein Bild auf dem Desktop gespeichert, so das ich es schnell wiederfinden kann.

Erstellen Deines Meisterwerks

Nun hast Du also alles eingestellt. Die Pfade sind gesetzt und Dein Kunstwerk ist auch vorbereitet... Es wird Zeit zum loslegen!

Also lass uns beginnen.

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Klicke auf Plugins und dann auf Photo Studio.

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Dies bringt Dich zur Photo Studio Dialog Box. Hinweis: Die Vorlagenauswahl ist nun graphisch, so das Du leichter sehen kannst, was Du auswählst.

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Klick den Open... Button und suche Dein Kunstwerk.
Hinweis: Wenn Du den Open-Button nicht siehst, solltest Du die Auflösung des Monitors ändern oder die Schriftgröße verkleinern, bis Du ihn siehst. 72dpi müßten reichen.

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Geh in die Vorlagen-Drop-Down-Liste und wähle eine quadratische Vorlage, wie z.B. das 128x128 Pixel "Einsamkeit", als Vorlage.

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Nun bist Du soweit, das Du create klicken kannst. Ein Dialog öffnet sich und Du kannst Deiner Datei einen schönen, einzigartigen Namen geben, wie z.B. nach der Form Deineinitialien_BildnameDatum:

SEDD_starrynight011405

Speicher es in Deinen Downloads-Ordner. Nachdem Du nun den einzigartigen Namen vergeben hast, lehn Dich kurz zurück und schau für ein paar Sekunden zu, wie Photo Studio die Arbeit für Dich erledigt. Nach einigen Sekunden erscheint links die fertig gepackte Datei Deiner neu gemachten Umfärbung in SimPE. Du kannst das Programm nun schließen und Dein neues Werk im Spiel testen! Wenn Du sehen möchtest, wie es aussieht, klicke auf Texture Image bei Dateitypen, dann auf die "eingebette Datei" rechts davon und wähle die Plugin-Ansicht darunter und Du bekommst Dein fertiges Bild angezeigt.

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Sim Portraits

Wenn Du eine Nachbarschaftsdatei geladen hast und dann Photo Studio öffnet, hast Du die Möglichkeit auf den SIMS-Reiter zu klicken und Dir werden alle Sims der Nachbarschaft angezeigt.

Such Dir einfach irgendeinen Sim und ein Portrait dieses Sims wird erstellt.

Deine Bilder im Spiel wiederfinden

Denk dran, das Du hier ein Recolor erstellt hast und dies keine eigenständigen Bilder sind. Also mußt Du die Grunddatei im Spiel suchen, die Du für Dein Bild verwendet hast und in dessem Auswahlmenü Dein Bild wählen. Manchmal sind sie außerhalb der gezeigten Ansicht. Dann benutze den Pfeil zum scrollen, bevor Du denkst, das Dein Recolor nicht angezeigt wird.

Hinweis: Da Du ein Recolor erstellt hast, erhältst Du kein eigenständiges Objekt, das allein im Kaufmenü ahgezeigt wird. Daher ist es auch nicht nötig, eine Beschreibung einzugeben (die wird vom Original übernommen), eine GUID zu beantragen oder sonst eine Art von "magic cookie". Was Du getan hast, ist einfach nur einem bestehenden Objekt eine neue Farbe zuzuweisen. So wird sie einfach bei diesem Objekt mit aufgeführt im Spiel.

Erstellen Deiner eigenen Vorlagen für das Photo Studio

Du kannst soviele Extra-Vorlagen für Dein Photo Studio machen, wie Du willst. Du kannst sie dann für Dich selber nutzen oder auch als Download auf Deiner Webseite anbieten. Stell sicher, das Du eine Anleitung für dem richtigen Speicherplatz beifügst, so das die Downloader sie nicht versehentlich in den Downloads-Ordner packen.
Beachte außerdem, das Du einiges Wissen über SimPE und Recolorn haben solltest, um alle folgenden Schritte verstehen zu können.

Was Du brauchst
- SimPE 0.14a or above
- Color Enabler packages
- Painting Template Files

Alle diese Dateien findest Du >hier<

Nun lass uns anfangen

1. Öffne SimPE und clicke auf Plugibs->Object Workshop... und dort auf Object Listing
Wenn es fertig geladen hat, fang an "Die Entfremdung" (Group = 0x7FA6A5A2) einzugeben und Du wirst sehen, das es gefunden wird, bevor Du fertig mit Tippen bist. Bitte beachte: Wenn Du anfängst, den Namen einzugeben, nimm auch die "Häckchen" mit in den Bildnamen!

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2. Wähle also "Die Entfremdung", gehe auf den "Clone Settings"-Reiter und deaktiviere die "Set Private Group ID"-Checkbox.

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3. SimPe klont die Datei. Nun wähle die Catalog Description in der linken Liste, mache einen Rechtsklick auf die Catalog Description Datei und entpacke sie. Speicher dies auf Deinen Desktop. Speicher nicht die Package selber da wir nur die Catalog Description benötigen.

4. Öffne nochmals den Object Workshop und "Die Entfremdung" ist schon für Dich ausgewählt.

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5. Wähle es nochmals an und stell sicher das diesmal der "Color Options"-Reiter gewählt ist und das "Make Color Extension package" aktiviert ist. Klick Start und speicher die Datei irgendwo, wo Du sie wiederfindest, z.B. auf dem Desktop.

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6. Füge die vorher entpackte Catalog Description in die Package ein und änder die TGI Werte in: Subtype=0xFFFFFFFF, Group=0xFFFFFFFF,
Instance=0xFFFFFFFF

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7. Importiere die Property Set Datei (EBCF3E27 - Property Set - FFFFFFFF-FFFFFFFF-FFFFFFFF.simpe.xml) die Du in den "Painting Template Files" vom Start dieser Tutorial Sektion findest.

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8. Öffne die Texture Image, die die Textur des Bildes enthält. Entferne den 128-Bit Schlüssel aus dem Dateinamen (der Dateiname ist irgendwas in der Art von painting_blabla_00000000-0000-0000-0000-000000000000_txtr ― also entferne den 00000000-0000-0000-0000-000000000000 Teil), klicke dann auf Commit und danach auf Fix TGI.

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9. Kopiere den Dateinamen der TXTR Datei (ohne _txtr Endung), öffne die Property Set und füge den Namen bei Texture Property ein. Klicke Commit.

10. Öffne die Material Description und änder die Namen beim stdMatBaseTextureName Wert und dem File List link in den Namen der TXTR Datei den Du kopiert hast.

11. Entferne den 128-Bit Schlüssel aus dem MATDs Dateinamen und der Description. Klicke auf Commit und Fix TGI. Kopiere den neuen MATD Dateinamen (ohne den _txmt Teil).

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12. Öffne nochmal Property Set, füge den kopierten Dateinamen bei materialDescription Property ein und klicke Commit.

13. Öffne die MMAT Datei und füge den Dateinamen in die name Property und klicke Commit.

14. Öffne wieder Property Set und überprüfe das die materialOverride Property die gleiche Instance wie die MMAT Datei hat.

15. Speicher die Package, nachdem Du überprüft hast, das alle Namensänderungen auch übernommen wurden, und schon haben wir eine Vorlagen-Datei, aber wir müssem noch eine Änderung der left, top, width und height Werte in der Property Set machen, um es zu vervollständigen.

Defining the Image Area

1. Öffne die Template-Package, wähle TXTR Image und exportiere die größte Textur.

2. Öffne das exportierte Bild in Deinem Grafikpogramm und finde die Abmessungen der Leinwand heraus. In diesem Fall sind es folgende Werte: left=AA, top=00, width=154, und height=100 Diese Werte sind in HEX, so das Du sie in DEC convertieren mußt. SimPE beinhaltet einen Konverter, der im Tools Menü unter Hex <-> DEC Converter zu finden und recht einfach zu bedienen ist.

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AA=170 Pixel von Links fängt der Leinwandwert an
00=zero Pixel von Oben fängt der Leinwandwert an
154=340 Pixel vom linken AA Startwert endet der Breitenwert
100=256 Pixel vom 00 oberen Startwert endet der Höhenwert

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3. Öffne Property Set und setze die left, top, width and height Werte für diese spezielle Leinwand ein. Bestätige die Property Set mit Commit und speicher die Datei dann ab.

4. Schließe SimPE, kopiere Deine Package in den SimPE Data-Ordner und änder die Datei-Endung von .package in .template

5. Starte SimPE wieder und öffme Photo Studio. Die neue Vorlage sollte nun als neue "Picture Base" angezeigt werden und für Dein schnelles & einfaches Bildererstellen zur Verfügung stehen.

Viel Spaß!
(von mir auch :) ,
Rado.
)


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